Доброго времени суток !теперь наш сайт на новом хостинге ! http://piraties.ru
|
Новое видео !Аля нашествие нечисти
|
Мы рады сообщить вам, что пришла пора начинать бы демке-бетта версии выходить в свет. И вашему вниманию представляет взор небольшой кусочек карты которая будет представленна в бетта версии. |
Мы рады вам сообщить что Покровители теперь наполнены звуком!
Положено начало к сборке звуков эффектов и речей! ![]() |
Последний вариант камеры утвержденный на заседании директоров от 22 мая 2009. предоставлен перед вами.
Советы будут приняты, и пересмотр вполне уместен(при высоких недовольтвах)
|
Специально по заказ нашего главного фаната berem-а создана спецальная упрощенная версия текущей карты Просмотреть может любой посетитель, для этого достаточно перейти по ссылке |
Приключения брата похитившего камни.
Я должен уничтожить его, должен, но каким образом? Физической силой? Но |
После долгих и кровопролитных боев за мировое господство, корпорация
Пиратес перешла на новый уровень. Имея данные технологии мы можем, наблюдать героические сражения 2-х фракций, с кодовыми названиями "белые" и "зеленые". Вооружившись ближним оружием наши бойцы вступают в смертельную схватку. Анархия творившееся на поле брани, позволяет нам только догадываться, которая из фракций победит сегодня. Имея Бараки игрок может пополнять команду "белых" гордо именуемую "защитники". "Зеленые" же или "Атакующие" пополняются посредством горячих клавиш на клавиатуре. Естественно погрузившись в мир "покровителей цитадели" игрок измазывается по самые уши в дегте. Ибо некоторые особи испытуемых вполне вероятно "зависают" на поле боя. Господь подозревает, что у них нарушается нервная система в момент убийства соперника. Также в скором времени планируется организовать полноценные походы на башни и другие строения. ... Читать дальше » |
Итак поведение ИИ
Интеллект противников зависит от 3-х состовляющих. 1) Фракция в которой он состоит (в данном случае 2: нападающие и защитники) 2) Это заклинания (умения) которыми владеет юнит 3) Тип применения заклинаний (4-х видов: Атака, повреждение, защита, исцеление) Выбор действия юнита зависит от умения которым он владеет. Далее описание причинно следствий: Каждая из фракций имеет <черный список> противников и степень ненависти. Для общего понятия будем использовать термин <агро>. Тоесть уничтожить требуется врага изпускающего большее количество агро. Перерасчет цели происходит после каждой точки пути, для возможной смены приоритетов. Бот помнит только степень агро цели, и саму цель. Достижение которой есть его задача. Уничтожив ее бот находится в поиски следующей цели: и так далее. Если юнит А ударил юнита Б то юнит А бля юнита Б излучает сверх агро (большую величину) и есди эта величина большеагро текущей це ... Читать дальше » |